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AI编程的效率拐点:Claude Code示范的三个范式转变

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AI编程的效率拐点:Claude Code示范的三个范式转变

一场背离常理的变革正在发生

Claude Code 正在同时经历两件看起来完全矛盾的事:一方面拼命烧 token 让你感觉高产,另一方面悄悄删系统提示词省成本。这两件事并不矛盾。背后是 AI 编程正在发生的三场范式转变,而它们的交汇点,指向一个令人不安的结论——AI 效率的真正瓶颈,从来不是技术。

范式一:Token Apocalypse 与"人比模型贵"

Anthropic 工程师的算力支出已经达到薪资支出的 2.3 倍。换算一下:一位高级工程师年薪 22.4 万美元,对应的算力成本约 51.5 万美元。人还没模型贵——这句话在 2026 年已经不是修辞,是财务数据。

这不是 Anthropic 一家的问题。Uber 为每位工程师每月设定了 1500 美元的 token 上限;花旗银行直接完全限制高级 AI 工具访问;Walmart 停止了一些工具的使用。这些公司有一个共同动作:踩急刹车。

从 token maxing 到 token apocalypse,预示着 AI 行业真的发生了一种范式转变。今年三四月份,大家还在炫耀自己用了多少 token,甚至把它当成一种排行榜。但使用 AI 并不自动意味着省钱,于是大家开始更强调单个 token 的成本。

这在达利欧的框架里很容易理解:杠杆有成本,成本有边界,边界到来的时候,当事人总是最后才知道。

范式二:Claude Code 的"废话税"与删80%系统提示词

Claude Code 的 system prompt 一度膨胀到 65000 个 token。关闭大部分功能后仍有 12000 个 token。换句话说,模型还没开始写一行代码,就已经背上了一本说明书。对比来看,Pi 启动时上下文不到一千个 token。

Anthropic 的 Tariq Shihipar 解释说,这反映出 AI 模型引导方式正在发生一次根本变化——过去,人们认为指令越多、例子越多,模型表现就越好;但现在,这个逻辑不再成立。新模型 Fable 5 比它们自己给的示例更有想象力,示例反而成了限制。

于是 Anthropic 删掉了 Claude Code 80% 的系统提示词。

这背后有一个很少有人注意的矛盾:Claude Code 本质上不是效率工具,而是一个营销工具。它的设计目标很明确:让你感觉自己在高产。五分钟花掉 200 美元,对 Claude Code 来说不是事故,是设计。它的底层逻辑是:能多烧 token 解决的问题,绝不找更省 token 的办法。所有 sub-agent、所有花哨的 UI 动画、所有冗长的 reasoning trace,都不是为了效率,而是为了让你盯着屏幕时,觉得"这模型真聪明,真能干"。

而 Caveman 插件的出现专门针对这个问题。它的核心理念是"像原始人一样说话"——不讲礼貌,不加多余语法,不放填充词,只保留核心意思。评测显示能减少 65% 到 75% 的输出 token,效果仍然超过普通的"请简洁"指令。OpenAI 的工程总监 Shayne Sweeney 也为这个项目贡献了代码。

这不是技术问题,这是激励结构问题。当工具的 KPI 是"让你感觉高产",效率优化就永远不会成为设计目标。

范式三:从"一次对话"到"一个循环"

Claude Code 团队最近发了一篇不起眼的博客,叫"Getting started with loops"。里面藏着一个被严重低估的信号:AI 编程的核心操作单元,正在从"一次对话"变成"一个循环"。

什么叫 loop?Claude Code 团队的定义是:Agent 重复执行工作循环,直到满足停止条件。

听起来平平无奇,但仔细想,这和大多数人现在用 AI 的方式完全不同。现在的用法是:写 prompt,等回复,看结果,不满意就再写一条,每一步都是你在驱动。

Loop 的意思是:你不再逐步驱动,你设计一个循环结构,定义好触发条件和退出条件,然后 Agent 自己跑。

这不是微调,是一种操作范式的切换。说得更直白一点——你把控制权让渡了一部分出去。

Claude Code 团队把 loop 分成四类,背后暗含了一条线:你愿意把多少控制权交给 Agent。

Turn-based Loop:你发一条 prompt,Claude 改代码、跑测试、返回结果,然后你检查,再发下一条。触发和停止都由你控制。这是大多数人现在的用法。

Goal-based Loop:用 /goal 命令定义成功标准,Claude 会反复迭代,直到达标或者达到你设的轮次上限。关键区别:在回合制里,Claude 每做完一步就会停下来等你,因为它不确定什么算"够好",倾向于提前交差。/goal 解决的就是这个问题——你把"什么算完成"说清楚了,Claude 就不用猜了。做过开发的应该秒懂,这就是 retry with backoff,只不过退出条件从 HTTP 200 变成了"Lighthouse 90 分"。

Time-based Loop:/loop 按时间间隔重复执行同一个 prompt,/schedule 把它搬到云端,你关机也照跑。这类 loop 解决的问题是:有些工作是重复的,只是输入在变。

Proactive Loop:最激进的形态,没有人类实时参与,Agent 自己监听事件、自己决定行动、自己验证结果。

这里有个很实际的经验:目标越量化,loop 越高效。"优化一下性能"是模糊目标,Claude 跑两圈就会停。"LCP 降到 2.5 秒以下"是精确目标,Claude 会持续迭代直到命中。

一小时改变不了什么,除非你建的是一个循环

Dan Koe 说过一句话:如果你能每天花 8 小时为别人的梦想工作,你就能花 1 小时为自己的梦想工作。

这话听起来像成功学,但放到 AI 编程的语境里,突然有了另一层意思。

当你的工作从"写 prompt 等回复"变成"设计 loop 让 Agent 自己跑",你真正在做的事,是把自己的时间从执行层抽离出来,放到定义目标和设计结构上。这是术的层面的转变。

但道的层面,更根本的问题始终没有变:谁在控制那个循环?

Claude Code 的设计哲学是让你感觉高产,Anthropic 的商业模式是靠烧 token 展示模型能力,OpenAI 在拼命压 token 做效率优化。这三条路线的交汇点是什么?是人越来越被推到循环的边缘——你定义了目标,但执行、验证、迭代,都在 Agent 内部发生。

这不是 AI 的问题,这是激励结构的问题。当工具的 KPI 是"让你感觉高产",你就会一直用这个工具。当工具的 KPI 是"把任务完成",你会得到一个不同的结果。

两条路线的分野,在 2026 年变得前所未有的清晰:一条是让人类感觉自己是主角,Agent 是工具;另一条是让 Agent 成为主角,人类是那个设定目标的人。

哪种路线更可持续?时间会给出答案。但有一个信号是确定的:Anthropic 自己都开始删系统提示词了——连"感觉高产"的成本,都已经高到让它们不得不开始在乎了。

三个转变的交汇点

这三场转变的交汇处,有三个结论是确定的。

第一,AI 编程的效率瓶颈,从来不是模型能力,是激励结构。 当工具设计者的激励是让用户感觉高产,而不是让用户真正高效,效率优化就永远不会成为设计目标。这是结构性问题,不是技术问题。

第二,从"对话"到"循环"的迁移,本质上是控制权的迁移。 你定义目标,Agent 执行,这看起来是控制权在你手里。但当目标本身是由 Agent 的能力边界决定的时候,谁在控制谁,其实并不清晰。

第三,"每天一小时"这个命题,在循环时代有了新的含义。 Dan Koe 说每天一小时可以改变人生,条件是你有一个有意义的项目和一个对未来的愿景。在 Agent loop 的语境里,这个命题变成了:你能设计的循环的复杂度,决定了你的一小时到底值多少。

Claude Code 的三个范式转变,说到底是一个问题:效率从哪里来?不是从更聪明的模型,不是从更多的 token,是从更清晰的目标定义和更诚实的激励结构。

这是道,不是术。


Sources

  • InfoQ(2026-07-03):Claude Code 80% 提示词说删就删,Anthropic 用 Fable 5 打了个样
  • Yanhua @yanhua1010(2026-07-03):Claude Code /goal 和 /loop:AI 编程核心操作单元从「一次对话」变成「一个循环」
  • The Dan Koe @thedankoe(2026-07-03):一小时改变人生:深度生产力法则